Кибер и не очень кибер девушки

Кибер и не очень кибер девушки
Чжан Бо https://surperbobo.artstation.com/

На сайте D3 есть изумительное сообщество киберпанк. А там, в свою очередь публикуются замечательные подборки Cybergirls. Сегодня смотрим работы Чжан Бо.

Вот раскрыл ещё одно рыбное место в котором я открываю для себя имена новых и интересных художников. Вероятно молодых. Вполне очевидно ещё не маститых. не имеющих своих сайтов. Не тратящих времени на описание своего короткого и яркого жизненного пути.



Кибер и не очень кибер девушки
Чжан Бо https://surperbobo.artstation.com/

Так что нам остаётся только любоваться их работами и надеяться, что когда-нибудь… С ростом их популярности… Мы сможем узнать больше… Об авторе… их технике… мыслях о той или иной работе.

А надо ли нам это знать? Может быть достаточно самих работ?

Кибер и не очень кибер девушки
Чжан Бо https://surperbobo.artstation.com/

Есть такое у меня противоречие. Насколько мне не интересна личная жизнь писателей и то, что именно “автор хотел сказать” в своём романе, настолько же мне интересно как именно жил и творил художник, с каким именно периодом в его творчестве связана та или иная картина. Как это объяснить.

Кибер и не очень кибер девушки
Чжан Бо https://surperbobo.artstation.com/

Возможно это касается связано каким то образом с моим увлечением фентези. очень интересно как именно в голову того или иного человека приходят образы. Одно дело стандартные бронелифчики и длинноухие эльфини, но ведь встречаются образцы что не вздохнуть, не вздрогнуть.

Кибер и не очень кибер девушки

Далеко за примером ходить не будем. Посмотрите откуда растут крылья у девушки. И вопрос не про аэродинамику, хотя и на полёт было бы интересно посмотреть. Но ведь каким то образом пришла сия мысль в голову художнику. Ну не может быть простого “я так вижу”. Или может быть?

Чжан Бо. Посмотрим пристальнее…

Кибер и не очень кибер девушки

Воть женщина-паук – всё при всем, и стакан кофе из старбакс. Практически классика молодых художников. Большие глаза отсылают нас к анимэ. Большие “глаза” – мечта подростка. Типичный проект для массовой культуры. Очень хорош для портфолио.

Кибер и не очень кибер девушки

Или к примеру “классическая” героиня фентези – бронелифчик (ничего не прикрывающий), развивающиеся одежды (за каждый камень цепляющиеся). Но ведь сколько энергии. Сколько экспрессии. Прищур. Замах шестом. Опять же красное на зелёном.

Кибер и не очень кибер девушки

Чудо-женщина – чудо как хороша. Взрыв, дым, огонь… Обнажённый меч, обнажённая героиня строго в рамках приличий. Жалко героини все немного “на одно лицо”, но надеюсь со временем и с мастерством это пройдёт.

Кибер и не очень кибер девушки

Большинство героинь из современной культуры увы я не узнаю, но с удовольствием из ваших комментариев узнаю о новых, безусловно интересных фильмах, мультфильмах или комиксах. Очень интересно открывать для себя новые горизонты.

Кибер и не очень кибер девушки

Уж если героиня пристольно следить за нами (а как иначе понимать этот жест?), то и нам не грех проследить что происходит в молодёжной культуре, чтобы не оказаться на свалке истории.

Для себя окрыл огромный разрыв в понимании культурных тенденций при попытке читать лекции в институте. но впрочем это уже другая история.

Готов обсудить и услышать ваше мнение в Моём мире,  Одноклассниках,  Фейсбуке,  Вконтакте,  Твиттере,  Инстаграме.

По прежнему благодарен за Вашу помощь в развитии блога.


Оригинал записи в Дзен.

Ниван Чантхара. Пугающий киберпанк.

Андрей Ткаченко. Киберконцепт.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.




Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Художник-концептуалист и житель Нью-Йорка Джонсон Тинг создал то, что я считаю одним из лучших концептуальных произведений для видеоигр. Джонсон окончил Академию One One в Малайзии и работал в таких уважаемых компаниях, как Passion Republic, Project Triforce, Activision, Infinity Ward, Black Tusk и Square Enix. Как видно из его личного проекта под названием Neo Japan 2202 , его работа вдохновляется не только ностальгией по аниме, но и на западные научно-фантастические антиутопии. Тяжелая бронетанковая полиция. Киберпанковый гоночный автомобиль. Гигантские призрачные структуры, которые вырисовываются на расстоянии; есть так много всего, что происходит визуально, что вы можете потратить много времени на изучение любой из его цифровых картин.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Джонсон прежде всего фокусирует свои таланты в среде концептуального искусства, экологического дизайна и иллюстрации. Я взял на себя смелость представить некоторые из понравившихся мне работ Джонсона.

#художник #япония #сша #киберпанк #будущее

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Джонсон Тинг. Нео Япония 2202.

Сайт Джонсона Тинга.

Потрясающая и необычная фантастика художника Якуба Розальски. То, что делает художник Якуб Розальски, по-настоящему потрясает воображение. Его фантастика настолько необычна и уникальна, что ей нужно придумать своё особенное название и отнести в отдельный фантастический жанр.

Дух авантюризма и приключений. Антонио Капаро. Иллюстратор, графический дизайнер и художник, Антонио Капаро (Antonio Caparo) родился на Кубе, а сейчас живет в Канаде. Делает иллюстрации к фантастическим романам, литературным произведениям и детским книгам, издающимся в США, Южной Америке и Европе, а также его работы частенько появляются на страницах популярных журналов. Кроме того, ему не чужда эстетика комиксов. Сам Антонио признается, что всегда чувствовал интерес к мистике и метафизическим историям. Именно поэтому его персонажи так необычны и притягательны. В них чувствуется дух авантюризма и приключений.

Крейг Маллинс. Хало и иные фантастические миры. Крейг Маллинс родился в 1964 году в Калифорнии. Когда ему было 3 года, его семья переехала в Огайо. В 18 лет Маллинс вернулся в Калифорнию, жил недалеко от Лос-Анджелеса. Учился несколько лет на иллюстратора, затем работал в компании «Ford», но вскоре понял, что его работы слишком экстремальны для автомобилестроения. Вернулся к обучению и в 1990 году получил степень бакалавра. С тех пор принимал участие во множестве проектов как иллюстратор и концепт-художник, например серия игр «Halo». Сейчас живёт на Гавайях вместе с женой и двумя детьми.

Я в Моём мире, Одноклассниках, Фейсбуке, Вконтакте, Твиттере, Гуглоплюсе, Инстаграме, Телеграмме.